新EXR【スクスト】
今月のガチャ産追加EXRは、マリさんである。
彼女の今までのメモカは、攻撃モーションがあまり好きになれなかった(※個人の感想です)んだけど、これはなかなかイケてるね!
この挿絵もイイ!
今回のロックオンは初回安い+おまけポスターがついてくるらしいよ。
EXR登場からもう一年経ったのかあ……
「サァ回シナサイ……」
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ポプストキャンペーン【スクスト】
ポプスト(ポップアップストーリー)メモリアルキャンペーン開催!
内容は……
・ログインで、コスとポスターが貰える。
ポスターはメインビジュアルとキャラのソロデザイン。
かわいいね。結構好みです。
・罪深き1日限定三連ガチャ
騙されんぞ(震え声)
・エテルノランドのゲーム追加
エテルニアラン。
タップのみの簡単操作で、2Dアクションを楽しめる。
何か妙にシビアであんまりスコアが伸びない(笑)
いや僕が下手くそなだけか……
スクストの姉妹アプリだったらしいポプストとのコラボ。
やってなかったからよくわからない……
確かサービス終了するんだよね?
お疲れさまでした。
スクストは末永くお願いします!
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アビリティ【スクスト】
協力戦終了!
と同時にアビリティ支援期間が終了。
今回の支援期間では、早熟SRとレアダイヤ全部使う勢いでアビリティつけまくった。
というか、今までほぼつけてこなかったので(!)、今更ながらつけなきゃなーと思った次第である。
その結果、早熟SR・アビリティメモカ・レアダイヤがほぼ無くなってもうた。
スタメン、お気に入りの子には五つずつきっちりつけた。
しかし、まだ十分につけてあげられていない子が何人もいる。
今回はその子達にスポットを当てる。
……というより、次回の支援期間用にメモ代わりとして残しておく。
・いおちん
結構好きなキャラだしアビリティつけたいんだけど、肝心のメモカが弱いんだよなあ。
そろそろURを手に入れたい……
・つばめ
この子はなんとなく強くしてあげたいなーと思っちゃう。
しかし、今回は余裕がなかった。
・まっほー
初期URしかないので、強さとしてはイマイチ。
この子をパートナーにすると、結構癒やされる。
・イミナ
イミナはだいぶ前からスタメンorアシストで頑張ってもらっている。
アマンドの登場でちょっと翳ってきちゃったんだけども。
何れ五つ埋めたいね。
・ロッティ
メモカ的に結構強めなんデスけど、今回はつばめ同様余裕なかったデス。
・フェイちゃん
キミはUR以上ゲットしたらがんがんつけちゃう。
・モルガナ様
モルガナ様も、残念ながら初期URしか持っていない。
様子見状態。
・あから姉
どうしてもう一個つけなかったんだい……?
彼女たちは、次期間が来たら優先してアビつける。多分。
とりあえず、協力戦お疲れ様でした!
結果は明日のメンテ明けに、更新内容とまとめて書こうかな。
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たんじょびー【スクスト】
本日は、神無木栞の誕生日である。
かわいい。
かなりの人気を誇るキャラである。
人気投票は基本的に上位。
特攻とか、絶対「強」のほうだし。
僕も結構好き。
URifのモーションかっこよくない?
本日購入できる私服。
この機会にコンプリートしておこうかなー。
以上!
……あ、協力戦は今日が最終日だよ!
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サクスぺ杯をやってて思ったこと【パワプロ】
連続してサクスぺ杯の記事である。
楽しませていただいております。
勝率はあまり変わらず、五割くらい。半分くらいしか勝ててない。
もっと勝ちたいけど、皆上手すぎる。
今回は試合やってて思ったことをつらつらと書いていこうと思う。
・超人選手が多い。
「何当たり前のこと言ってんだよ」という声が聞こえてくるようだ。
サクセスで作った選手を使う以上、能力が鬼高い選手ばかりなのは当然だよね。
ミートSパワーS走力Sが多いこと多いこと。
というかほとんどの人こんな感じだね。
どの打順でも気が抜けない。
激しく神経を使うし、疲れる……
僕の選手はSSSの選手いないから、羨ましい。
・オリジナルストレートのジャイロボールが強すぎる。
当たったジャイロ持ちは四人。
一人はど真ん中を奇跡的に芯で捉えられたけど、他は悲惨なくらいクルックルだった。
全員150キロ超え、うち一人は最高球速160キロ。
160キロでノビ◎とか怪童持っているとそもそも反応するのも難しいのに、それがさらにホップすると。
ミート打ちならワンチャンあるけど、強振ではまず打てない。
連投されると、僕のような下手くそは、激しく萎えてしまいます。
爆速ストレートも打てないだろうな。当たったことないけど。
・オリジナル変化球が強い。
上記のジャイロほどじゃないけどね。
マリンボール、スタードライブは割かしいける。
ロゼルージュは無理。
他のオリ変は当たったことないけど、クレッセントムーンはたぶん無理。
・配球の読みがめっちゃ大事(バッティング時)。
超人投手から打つには、球種をある程度予想しないといけない。
上手い人はそれしなくても打てるかもしれないが。
サクセス本編とかサクチャレだと基本ストレート待ちでいいんだけどねー。
変化量多い投手多いから、基本一球種まで絞って待つ。
相手の変化球がわからない初回は、ストレートか変化球かみたいにざっくりだったりするけど。
まあ的中しても打ち損じることは少なくない。
その分、読みが当たってHRにできたらめっちゃ気持ちいい(笑)
あ、あとストライクかボールかの見極めもね。
僕これが駄目なんですよ。
ボール球ぶんぶん振っちゃう。
もったいない三振、凡退を何度したことか……
・配球が難しい(ピッチング時)。
前回記事に「ボコボコに打たれた―」とちょろっと書いたけども、上手い人達が怪物選手を操作しているわけだから、ちょっと甘い球投げると長打にされる。
ピッチング技術も、選手の強さも、いろいろ足らない。
……選手能力のせいにするのは、よくないね。
緩急をつけること、ストライクゾーンぎりぎりに投げること(ボール球でもいいというくらいの気持ちで)配球をワンパターンにしないこと……
最後が一番難しい。どうしてもクセでちゃうんだよなあ。
あと、平均球速は速ければ速いほどいい。遅い球は基本的にカモにされるし、僕もカモにすることが多い。
・パワーヒッター、有能。
と書きつつパワヒのおかげかよくわからないんだけども(笑)、強振でタイミングよく着弾点付近をふれば、芯ちょっと外れても割と飛ぶ。HRも打てる。
パワーヒッターって芯判定が広がるらしいからその効果かなと思っている。
これでだいぶ助かっている。僕の技術だと、芯でとらえることがほとんどできないので……
・左バッター多い。
内野安打が増えるからかね?
走力S多いから、結構大変なのよね。
と言っている僕の選手もほとんど左打ちor両打ちである。
まあ僕が基本左で作る理由は、自分自身が左打ちだからか、なんとなく打ちやすく感じるからなんだけどね。
少年野球始めてすぐに矯正されました。
あ、そうだ。
全員両打ち設定なのはいいけど、毎回打席初めにタイムとって左打ちに変えてくるやつは滅びろ。
一人いたんだよねえ。一人二人とか勝負どころだけならまだしも、全選手の全打席もれなくやるもんだから、トントーンと熱が冷めてった。これはちょっとないなと……最初から左打ちで作っときなさいよ……
勿論、負けました。
・守備操作、基礎能力(肩、守備)重要。
査定という面から考えると、基礎能力は比較的軽視されがちだけども、こういった対戦だと基礎能力の差によって、試合にえらい影響が出る。
内野手の能力なんて、内野安打になるか否かに直結するもんね。
サード、ショートは肩が強くないと結構やられる。
肩Aの選手作っとけばよかったと後悔しております。
守備操作は、ミスをちょくちょく見かけるし、僕もする。
打球判断を誤ったり、操作している選手を勘違いしてたり(パワプロあるあるだと思う)。
一つのミスを皮切りに、一気に大量得点される、という展開も結構あるからねー。
バッティングは3割打てれば一流だが、守備(と走塁)は限りなく10割に近い制度でこなさないといけないのである。。。
なんかもっとある気がするんだけど、もう浮かばないや。
これくらいでやめておこう。
というかこれ……最初の項目以外も
当たり前のことしか書いてない……(笑)
何も面白味のない内容になってしまった……
楽しいは楽しいんだけど、これでランキングに入るのはちょっと苦行だな。
500cpはとっくに超えたし、そろそろ撤退しますかね。
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サクスぺ杯【パワプロ】
パワプロチャンピオンシップにて、サクスぺ杯なるものが開催されている。
サクセススペシャルのチームで戦う大会である。
皆さんが育成した自慢の選手たちでガチンコ試合を楽しめる。
現在5試合ほどやって、勝敗は半々くらい。
なのだが、昨日奇跡の試合があった。
それをちょっと自慢したい。
スコアはこんな感じ。
6回に4点入れてサヨナラ勝ちしたんだけど、
最終回ツーアウトランナーなしからの逆転
めっちゃテンション上がった!
直前まで敗戦雰囲気すごかったけど。
野球はツーアウトからだぜ。
梶山さんはボコボコに打たれた。
ドロップ狙い撃ちされまくった。
ピッチングって難しいわあ。
まだまだ練習が必要ですね。
適当に頑張ろ。
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